タイトル | HaZard 〜Unexpected Pulse〜 |
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OS | Windows 95(98) |
推奨 スペック | Pentium 100MHz以上 |
RAM 32MB以上 | |
要DirectX5以降 |
開発環境は,PC-9821Xe10/4-Z(Pentium 83MHz,36MB RAM,DirectX ver. 5.2),Visual C++ ver. 5.0によるものです.
記録年月日 | 記 録 者 | 内 容 | 備 考 |
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98/10/18 | HAKASE |
他のキャラも描いています.ザコキャラのつもりで描きましたが,ザコ 1体でこんなに苦労するとは……いったい他のキャラはどうなるのか? 全くもって不明です.でも,このクオリティを保とうと思います. | |
98/08/23 | HAKASE |
自機のドットイメージを描いてみました.下に傾く際に少しズレるのが気になるところです.また,艦の下部が灰色一色しかないので厚みが感じられません.改善の余地がありますね.影のつもりでつけた灰色が明るすぎる……と,まぁ,練習サンプルということで.他のキャラクタも作ってみようと思います. | |
98/08/09 | すーさん |
プログラムの最適化を行った. | |
98/08/08 | すーさん |
画面モードを640×480に対応させた. 自機が上下する際に傾けるようにした. | |
98/08/07 | すーさん |
敵を倒した際にアイテムを出現させるようにした. 当たり判定処理の最適化をした. | |
98/08/06 | すーさん |
とりあえず今日から日記を付けることにしました. | |
98/04/12 | すーさん |
シューティング作成決定 !! |